Phantom Studio · Indie dev · Unreal/Unity

I miei videogiochi, dal concept al launch.

Creo giochi originali unendo level design, art direction e game feel. Qui trovi i miei titoli attuali, prototipi e build pubbliche con changelog e roadmap.

6 titoli personali in sviluppo
3 demo pubbliche su itch/Steam
15k+ download complessivi

I miei giochi

"Puffland Adventure" · Cozy Platform

Platform soffice con glide e puff jump. Biomi pastello, collezionabili e soundtrack chill. Build pubblica su itch.

Input buffering Glide & coyote time Juice & polish

"Chop Chop Lumo" · Action Brawler

Brawler veloce con combo elementali e arene neon. Boss rush, shader glow e telecamera dinamica. Demo su Steam Next Fest.

Combo meter Shader neon Boss rush

"Elysian Thread" · Narrative

Scelte ramificate, glossario diegetico e sincronizzazione musica/colore. Episodi rilasciati mensilmente.

Branch design Mood mapping VO cues

Roadmap & Release

Panoramica leggera delle milestone principali: idee in arrivo, build pubbliche e patch note. Aggiorno spesso per tenerti nel loop.

Q1 · Concept & Mood Raccolta reference visive, prototipi rapidi e definizione fantasy/estetica.
Moodboard Paper prototype
Q2 · Playable Alpha Core loop funzionante, HUD base, prime quest/missioni e telemetry minima.
Alpha build HUD v1
Q3 · Demo pubblica Polish di game feel, shader FX, onboarding dolce, key su itch/Steam.
Steam/itch Onboarding
Q4 · Patch & Liveops Patch notes quindicinali, bilanciamento, nuovi biomi/quest e feedback community.
Patch notes Community
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